Nesta aula, vamos explorar os três pilares fundamentais do JavaScript: Variáveis, Arrays e Objetos. Entender esses conceitos é o primeiro passo para se tornar um desenvolvedor web.
Pense em variáveis como caixas etiquetadas onde você pode guardar informações. Em JavaScript, temos três maneiras principais de "criar" essas caixas: let
, const
e var
.
let
: Use quando o valor da variável pode mudar.const
: Use para valores que serão constantes e não devem ser alterados.var
: A forma mais antiga. É bom conhecê-la, mas prefira let
e const
em código moderno.As variáveis podem guardar diferentes tipos de dados, como textos (string
), números (number
) e valores de verdadeiro/falso (boolean
).
// Declarando variáveis
let nomeDoPersonagem = "Link"; // Uma string (texto)
const jogo = "The Legend of Zelda"; // Uma constante
let coracoesDeVida = 3; // Um número
let temAEspadaMestra = false; // Um booleano (falso)
// Modificando uma variável 'let'
coracoesDeVida = coracoesDeVida + 1; // Agora Link tem 4 corações
// Exibindo no console do navegador
console.log("Personagem:", nomeDoPersonagem);
console.log("Vida atual:", coracoesDeVida);
console.log("Possui a Espada Mestra?", temAEspadaMestra);
Um array é simplesmente uma lista ordenada de itens. É perfeito para guardar coleções de dados, como uma lista de tarefas, um inventário de itens ou uma lista de usuários.
Criamos arrays usando colchetes []
e separamos os itens com vírgulas. O primeiro item de um array está sempre na posição 0
.
// Criando um array com os itens do inventário
let inventario = ["Espada", "Escudo", "Arco e Flecha"];
// Acessando um item pelo seu índice (posição)
console.log("Primeiro item:", inventario[0]); // -> "Espada"
console.log("Terceiro item:", inventario[2]); // -> "Arco e Flecha"
// Adicionando um item ao FINAL do array
inventario.push("Bomba");
console.log("Inventário atualizado:", inventario); // -> ["Espada", "Escudo", "Arco e Flecha", "Bomba"]
// Removendo o ÚLTIMO item do array
let itemRemovido = inventario.pop();
console.log("Item removido:", itemRemovido); // -> "Bomba"
console.log("Inventário final:", inventario);
// Verificando o tamanho do array
console.log("Total de itens:", inventario.length); // -> 3
Objetos nos permitem representar coisas mais complexas do mundo real. Eles funcionam com um sistema de chave-valor. Por exemplo, para descrever um "carro", podemos ter as chaves "cor", "marca" e "ano", cada uma com seu respectivo valor.
Criamos objetos usando chaves {}
. Para acessar, alterar ou adicionar propriedades, usamos a notação de ponto (objeto.propriedade
).
// Criando um objeto para representar um usuário
const usuario = {
nome: "Zelda",
reino: "Hyrule",
idade: 17,
possuiTriforceDaSabedoria: true,
habilidades: ["Magia", "Arquearia", "Liderança"]
};
// Acessando as propriedades do objeto
console.log("Nome da usuária:", usuario.nome);
console.log("Reino:", usuario.reino);
console.log("Primeira habilidade:", usuario.habilidades[0]); // Podemos ter arrays dentro de objetos!
// Modificando uma propriedade existente
usuario.idade = 117; // A idade canônica dela é mais complexa :)
console.log("Idade atualizada:", usuario.idade);
// Adicionando uma nova propriedade
usuario.email = "zelda@hyrule.gov";
console.log("Email adicionado:", usuario.email);
// Vendo o objeto completo
console.log(usuario);
Agora é sua vez de codificar! Tente resolver os desafios abaixo no console do seu navegador.
Crie variáveis para guardar as seguintes informações de um usuário: nome
(string), idade
(number), cidade
(string) e se ele é assinante
(boolean). Depois, exiba a seguinte frase no console, usando as variáveis: "[Nome], de [idade] anos, mora em [cidade] e [é/não é] assinante."
Declare uma constante danoBase
com valor 10. Declare uma variável danoBonus
com valor 5. Calcule o danoTotal
somando as duas variáveis e exiba o resultado no console.
Declare uma variável isLogado
e atribua a ela o valor true
. Em seguida, declare uma constante mensagemBoasVindas
. Usando uma operação lógica, exiba no console a mensagem de boas-vindas apenas se isLogado
for verdadeiro.
Crie um array chamado listaDeCompras
com três itens. Adicione um novo item ao final da lista. Depois, remova o primeiro item da lista. Por fim, exiba a lista final e seu tamanho (length
) no console.
Simule uma fila (o primeiro a entrar é o primeiro a sair). Crie um array fila
com três nomes. Adicione mais dois nomes ao final da fila. Depois, "atenda" o primeiro da fila, removendo-o. Exiba quem foi atendido e como ficou a fila depois.
Crie um array topMusicas
com suas 3 músicas favoritas. Acesse e exiba no console a música que está na posição número 2 (lembre-se que os índices começam em 0). Troque a música da primeira posição por uma nova música de sua escolha. Exiba o array atualizado.
Crie um objeto chamado livro
para representar um livro, com as propriedades: titulo
(string), autor
(string), anoPublicacao
(number) e genero
(string). Exiba o título e o autor do livro no console.
Crie um objeto personagem
com nome
, classe
e nivel
. Depois de criar o objeto, adicione uma nova propriedade chamada equipamentos
, que deve ser um array com dois itens (ex: "Espada Longa", "Armadura de Couro"). Modifique o nivel
do personagem, aumentando-o em 1. Exiba o objeto completo no console.
Crie um objeto produto
com nome
e preco
. Adicione a ele uma propriedade detalhes
, que será outro objeto contendo fabricante
(string) e modelo
(string). Acesse e exiba no console o nome do produto, seu preço e o nome do fabricante.